Here is a list of all documented class members with links to the class documentation for each member:
- r -
- r : cugl::Color4, cugl::Color4f
 
- Ray() : cugl::Ray
 
- rayCast() : cugl::physics2::ObstacleWorld
 
- read() : cugl::audio::AudioFader, cugl::audio::AudioInput, cugl::audio::AudioMixer, cugl::audio::AudioNode, cugl::audio::AudioOutput, cugl::audio::AudioPanner, cugl::audio::AudioPlayer, cugl::audio::AudioRedistributor, cugl::audio::AudioResampler, cugl::audio::AudioScheduler, cugl::audio::AudioSpinner, cugl::audio::AudioSynchronizer, cugl::BaseLoader, cugl::BinaryReader, cugl::FontLoader, cugl::GenericLoader< T >, cugl::JsonLoader, cugl::Scene2Loader, cugl::SoundLoader, cugl::TextReader, cugl::TextureLoader, cugl::WidgetLoader
 
- readAll() : cugl::TextReader
 
- readByte() : cugl::BinaryReader
 
- readCategory() : cugl::AssetManager
 
- readChar() : cugl::BinaryReader
 
- readDouble() : cugl::BinaryReader
 
- readFloat() : cugl::BinaryReader
 
- readJson() : cugl::JsonReader
 
- readJsonString() : cugl::JsonReader
 
- readLine() : cugl::TextReader
 
- readSint16() : cugl::BinaryReader
 
- readSint32() : cugl::BinaryReader
 
- readSint64() : cugl::BinaryReader
 
- readUint16() : cugl::BinaryReader
 
- readUint32() : cugl::BinaryReader
 
- readUint64() : cugl::BinaryReader
 
- readUTF8() : cugl::TextReader
 
- ready() : cugl::AudioDecoder, cugl::BinaryReader, cugl::TextReader
 
- reanchor() : cugl::scene2::Label, cugl::scene2::Layout
 
- reboot() : cugl::audio::AudioInput, cugl::audio::AudioOutput
 
- reciprocate() : cugl::Vec2, cugl::Vec3, cugl::Vec4
 
- reconfigure() : cugl::scene2::Slider
 
- record() : cugl::audio::AudioInput
 
- Rect() : cugl::Rect
 
- recursive_multiply() : cugl::Polynomial
 
- RED : cugl::Color4, cugl::Color4f
 
- refresh() : cugl::Display, cugl::scene2::NinePatch, cugl::scene2::TexturedNode
 
- Region : cugl::Frustum
 
- registerDevice() : cugl::Input
 
- release() : cugl::audio::AudioInput
 
- releaseFixtures() : cugl::physics2::BoxObstacle, cugl::physics2::CapsuleObstacle, cugl::physics2::ComplexObstacle, cugl::physics2::PolygonObstacle, cugl::physics2::SimpleObstacle, cugl::physics2::WheelObstacle
 
- releaseFocus() : cugl::InputDevice, cugl::scene2::TextField
 
- remove() : cugl::Path2, cugl::scene2::ActionManager, cugl::scene2::AnchoredLayout, cugl::scene2::FloatLayout, cugl::scene2::GridLayout, cugl::scene2::Layout
 
- removeAllChildren() : cugl::Scene2, cugl::scene2::SceneNode
 
- removeBeginListener() : cugl::CoreGesture, cugl::PanGesture, cugl::PinchGesture, cugl::SpinGesture, cugl::Touchscreen
 
- removeChangeListener() : cugl::CoreGesture, cugl::PanGesture, cugl::PinchGesture, cugl::SpinGesture
 
- removeChild() : cugl::JsonValue, cugl::Scene2, cugl::scene2::SceneNode
 
- removeChildByName() : cugl::Scene2, cugl::scene2::SceneNode
 
- removeChildByTag() : cugl::Scene2, cugl::scene2::SceneNode
 
- removeDragListener() : cugl::Mouse
 
- removeEditListener() : cugl::TextInput
 
- removeEndListener() : cugl::CoreGesture, cugl::PanGesture, cugl::PinchGesture, cugl::SpinGesture, cugl::Touchscreen
 
- removeExitListener() : cugl::scene2::TextField
 
- removeFromParent() : cugl::scene2::SceneNode
 
- removeInputListener() : cugl::TextInput
 
- removeKeyDownListener() : cugl::Keyboard
 
- removeKeyUpListener() : cugl::Keyboard
 
- removeListener() : cugl::Accelerometer, cugl::scene2::Button, cugl::scene2::Slider
 
- removeMotionListener() : cugl::Mouse, cugl::Touchscreen
 
- removeObstacle() : cugl::physics2::ObstacleWorld
 
- removeOrientationListener() : cugl::Display
 
- removePressListener() : cugl::Mouse
 
- removeReleaseListener() : cugl::Mouse
 
- removeTypeListener() : cugl::scene2::TextField
 
- removeWheelListener() : cugl::Mouse
 
- render() : cugl::scene2::OrderedNode, cugl::Scene2, cugl::scene2::SceneNode, cugl::scene2::ScrollPane, cugl::Scene2Texture
 
- RenderTarget() : cugl::RenderTarget
 
- reposition() : cugl::scene2::Slider
 
- requestFocus() : cugl::Accelerometer, cugl::CoreGesture, cugl::InputDevice, cugl::Keyboard, cugl::Mouse, cugl::PanGesture, cugl::PinchGesture, cugl::scene2::TextField, cugl::SpinGesture, cugl::TextInput, cugl::Touchscreen
 
- reserve() : cugl::Path2
 
- RESERVED_KEY : cugl::InputDevice
 
- reset() : cugl::Aligned< T >, cugl::audio::AudioFader, cugl::audio::AudioInput, cugl::audio::AudioMixer, cugl::audio::AudioNode, cugl::audio::AudioOutput, cugl::audio::AudioPanner, cugl::audio::AudioPlayer, cugl::audio::AudioRedistributor, cugl::audio::AudioResampler, cugl::audio::AudioScheduler, cugl::audio::AudioSpinner, cugl::audio::AudioSynchronizer, cugl::AudioDevices, cugl::BinaryReader, cugl::ComplexExtruder, cugl::DelaunayTriangulator, cugl::EarclipTriangulator, cugl::PathSmoother, cugl::Scene2, cugl::SimpleExtruder, cugl::SplinePather, cugl::TextReader
 
- resetDebug() : cugl::physics2::BoxObstacle, cugl::physics2::CapsuleObstacle, cugl::physics2::ComplexObstacle, cugl::physics2::Obstacle, cugl::physics2::ObstacleSelector, cugl::physics2::PolygonObstacle, cugl::physics2::WheelObstacle
 
- resetMass() : cugl::physics2::ComplexObstacle, cugl::physics2::Obstacle, cugl::physics2::SimpleObstacle
 
- resetPane() : cugl::scene2::ScrollPane
 
- resetShapes() : cugl::physics2::PolygonObstacle
 
- resetState() : cugl::scene2::CanvasNode
 
- resize() : cugl::physics2::BoxObstacle, cugl::physics2::CapsuleObstacle, cugl::physics2::PolygonObstacle, cugl::scene2::Label
 
- restoreRenderTarget() : cugl::Display
 
- restoreState() : cugl::scene2::CanvasNode
 
- resume() : cugl::AssetManager, cugl::audio::AudioFader, cugl::audio::AudioInput, cugl::audio::AudioNode, cugl::audio::AudioOutput, cugl::AudioEngine, cugl::AudioQueue
 
- resumeEffects() : cugl::AudioEngine
 
- reverse() : cugl::Path2
 
- reversed() : cugl::Path2
 
- rewind() : cugl::AudioDecoder
 
- rgba : cugl::Color4
 
- rightArrow() : cugl::scene2::TextField
 
- roots() : cugl::Polynomial
 
- rotate() : cugl::Affine2, cugl::Camera, cugl::Gradient, cugl::Mat4, cugl::Quaternion, cugl::Scissor, cugl::Vec2
 
- rotateAround() : cugl::Camera
 
- RotateBy() : cugl::scene2::RotateBy
 
- rotateCommands() : cugl::scene2::CanvasNode
 
- RotateTo() : cugl::scene2::RotateTo
 
- rotateX() : cugl::Camera, cugl::Mat4
 
- rotateY() : cugl::Camera, cugl::Mat4
 
- rotateZ() : cugl::Camera, cugl::Mat4
 
- rperp() : cugl::Vec2