Chaque outil pour ajouter des composants dans un circuit a aussi un ensemble d'attributs, qui sont attribués aux composants créés par l'outils, bien que par la suite les attributs d'un composant puissent être modifiés indépendamment des attributs de l'outil. Quand vous sélectionnez un outil, Logisim va mettre à jour la table des attributs pour afficher les attributs de l'outil.
Supposons par exemple que nous voulions créer de plus petites portes AND. Pour le moment, chaque fois que nous sélectionnions l'outil AND, il crée une grande porte AND. Mais si nous éditons les attributs juste après avoir sélectionné l'outil (avant de placer une porte AND dans le circuit), alors nous allons changer les attributs pour l'outil, de cette façon les porte AND que nous ajouterons dans le futur en utilisant cet outil seront plus petites.
Maintenant, nous pouvons effacer les deux portes AND existantes et en ajouter de nouvelles à la place. Cette fois, elles seront plus petites. (si vous choisissez de réduire le nombre d'entrées à 3, la porte logique AND aura alors des extensions verticales à gauche. Mais vous devrez également recâbler le circuit de façon à ce que les câbles atteignent le flanc gauche de la porte AND.)
Avec certains outils, l'icône de l'outil reflète certaines valeurs des attributs. Un exemple de cela et l'outil Pin, dont l'icône s'affiche selon ce que l'attribut affichage dit.
Les outils dans la barre d'outils ont tous un ensemble d'attributs séparé de l'outil correspondant dans le panneau d'exploration. C'est pourquoi, même si nous changeons l'outil AND de la barre d'outils pour créer une petite porte logique AND, la porte logique AND de la librairie restera plus grande, sauf si nous changeons ses attributs
En fait, les outils pin dans la barre d'outil par défaut sont deux instance des pins de la librairie de cablage, mais les ensembles d'attributs sont différents. L'icône pour l'outil pin est représenté par un circle dans un caré suivant la valeur de son attribut "Sortie ?"
Logisim fourni des raccourci pratiques pour changer l'attribut d'apparence qui contrôle la direction dans laquelle se trouve la représentation du composant: presser la touche flèche gauche quand l'outil est sélectionné va automatiquement changer l'orientation du composant.
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